OW001 オリーサ

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所感

OVERWATCHを始めた当初、右も左も上も下もわからずに、ただ、頑丈そうだからという理由で選んだ、人生初のタンクヒーロー。時々、敬意をこめて「オリーさん」と呼んでいる。

ORISA_icon

(ゲーム内より拝借)

物語

公式ホームページに掲載されていたので、ちょいと拝借。

若干11歳の天才少女エフィ・オラデレの手によって設計されたオリーサは、ヌンバーニの街をあらゆる脅威から守ることを使命としている。タロンのドゥームフィストによる襲撃を返り討ちにしたことで、2人は国の英雄となった。オリーサは、困っている人を助けるために力を使いたいと願っている。

いきなり、ヒーロー感満載。主人公ですか?、と問いたくなる。って、11歳が設計したにしては完成度が高くないか?

エフィ・オラデレ

って一体、誰!?

(中略)

襲撃後、プログラムはすぐに白紙に戻され、市当局は残りのOR15を全て売却。一部パーツはロボット工学で数々の実績をあげ、アダウェ基金の名高い助成金を獲得した11歳の天才少女エフィ・オラデレに購入された。

両親の理解も手伝い、エフィは助成金の大半を退役したOR15一体の購入に費やした。エフィはOR15をアップグレードすれば、ヌンバーニの安全を守ってくれると考えたのだ。エフィはOR15を修理し、彼女自らが設計した人格コアを搭載…

そして、ヌンバーニの新たなヒーローは「オリーサ」と名付けられた。

俺が11歳の頃なんて(もう30年以上も前…)、友達と外で走り回って鼻水垂らし回ってたぞ。遠い記憶で幾分か美化されていてもそれくらいなんだから、当時は本当に汚かったと思う。

そんなことはどうでもいい。

この「OR15」ってのはもともと、オムニック・クライシス以前からナイジェリアで量産されていたOR14「アイディーナ」モデルの後継機らしいのだけど、ドゥームフィストの襲撃で早々に壊滅、引退してしまったとか。

オムニック・クライシスって何だと思った人は、素直に手を挙げてほしい。(・∀・)/ ハーイ

お前もかい!!

申し訳ないが、詳細はGで始まる世界有数の検索エンジンに譲りたい。謙譲の美徳。

ヌンバーニの英雄

「ひでお」ではない気がする。俺の直感はいつも正しい。

オリーサは初めから素晴らしい動きを見せたが、エフィは長い時間をかけて最適なプロトコルを探し出していた。自らの強さを学ぶ上で、オリーサが未熟なままでは、危険な存在となってしまうかもしれない。そこに、調和の都市を標的としたタロンの攻撃が始まり、エフィはオリーサのプログラムを試す時が来たと悟る。

なに、この神展開。やはり主人公でしょう、エフィ&オリーサ。しかしまあ、悟るの早くない?

幸運にもエフィは、オリーサの防御力を高めるために必要な最後のパーツ、トーベルシュタイン・リアクターをルシオから譲り受けたばかりだった。エフィはルシオの音楽の大ファンで、一方のルシオはエフィの創造力の大ファンだったのだ。

普通なら、ここから3人がバンド組んで世界を目指していくんだろうけど、違うのがOVERWATCHの世界。

ユニティー・プラザでのルシオのコンサート中、タロンが襲いかかった。オリーサはルシオと協力して、世界に恐怖を植え付けようとするドゥームフィストからコンサートの客を守ることに成功する。オリーサ、エフィ、ルシオの3人は見事ヌンバーニを守ったが、この平和は大切に守らなければ失われてしまうことも分かっていた。

タロンだかタロイモだか知らないヒールがたぶん、OVERWATCHの世界には存在しているようだが説明は割愛させていただく(し、知らないわけじゃないんだから…)。

この後、ソジョーンという別のヒーローとも出会い、ヒーローについて語り合ったが、4人目のバンドメンバーになることはなかった。また、音楽性の違いから別れたというわけでもなく、エフィはソジョーンの言葉を胸に刻み、オリーサのアップグレードに生かしたらしい。

ごちゃごちゃうるさいなと思った人、雑音なく物語を読んでみたいと思った人はOVERWATCH公式ホームページで「ヒーロー」から参照してほしい。

基本情報

パッシヴ

(ロール)タンク

 :自身への回復またはダメージから得られるアルティメットチャージ量が減少

 :〈ロールキュー〉ライフの基本値が増加

(サブロール)ブルーザー

 :クリティカルヒット耐性を得る

 :ライフが少ない時に移動速度上昇

武器

フュージョンドライバー改

 :オートマチック式のヒート・ウェポン

アビリティ

エネルギー・ジャベリン

 :敵をスタンさせ、ノックバックさせる槍を放つ。敵を壁にたたきつけるとより効果的。

フォーティファイ

 :一時的な追加ライフを獲得し、受けるダメージを軽減する。移動も妨害されなくなる。

ジャベリン・スピン

 :槍を回転させることで前進速度を上昇させ、飛んでくる弾丸を破壊し、近接攻撃をブロックし、敵を押しのける。

アルティメット

テラ・サージ

 :掲げた槍を回転させて敵を引き寄せ、槍を振り下ろすと同時にダメージを与える。

  振り下ろすまでの時間が長いほど、高ダメージとなる。

  発動中はフォーティファイも発動する。

パークシステム

マイナーパーク

(左)ディフェンス・プロトコル

『テラ・サージ』チャージ中にライフが毎秒100回復

(右)移動要塞

『フォーティファイ』発動中の移動速度低下と熱の生成がなくなる

メジャーパーク

(左)チャージ・ジャベリン

長押しで『エネルギー・ジャベリン』をチャージ

→ノックバック最大25% 弾速最大100%増加させる

最大までチャージすると敵を貫通する

(右)プロテクティヴ・バリア

『ジャベリン・スピン』の代わりにバリアを繰り出す

個人的5段階評価

攻撃力 4 手堅く攻めればいいじゃない

防衛力 5 カッチカチにもなれますよって

機動力 2 待って!置いてかないで~!

支援力 3 戦況俯瞰できれば最高

総合評価 3.5 攻めてよし!守ってもよし!

【感想】

攻守のバランスに秀でているというよりも、経験上、初心者でも扱いやすいタンクではないかと思っている。

メイン武器はオーバーヒートにさえ気を付ければ、リロード不要。被弾が多くなってもアビリティでライフ増やしたり、槍を回せば防ぐこともできる。最前線で文字通り、盾となりながら自陣エリアを拡げていく役目を果たせる。

その代わり(といっていいのか)、移動スキルには乏しいため一度、ダウンしてリスポーンするとなった場合、前線復帰までに時間がかかってしまうので要注意。

ふぁぼスキン

1.【グランド・ビースト】(ミシック)

ORISA_FavoSkin1

2.【アヒル・リーダー】

ORISA_FavoSkin2

(以上画像はゲーム内より拝借)

あずきlog 20260503更新

トータル

マッチ数 172

勝利数 66

勝率 38.3%

ライバル・プレイ(ランク)

マッチ数 20

勝利数 4

勝率 20.0%

クイック・プレイ(非ランク)

マッチ数 146

勝利数 55

勝率 37.6%